Inhaltsverzeichnis
1. Übersicht
Das Kampfsystem in Huntdown ist rundenbasiert. Du und dein Gegner wechseln sich ab, um Angriffe auszuführen, Fähigkeiten einzusetzen und Items zu verwenden. Strategie und die richtige Wahl deiner Aktionen sind entscheidend für den Sieg.
Kampfarten
- • PvE - Kämpfe gegen NPCs und Monster
- • PvP - Kämpfe gegen andere Spieler
- • Team-Kämpfe - Kämpfe mit und gegen mehrere Teilnehmer
2. Zugreihenfolge
Die Zugreihenfolge wird durch das Geschwindigkeit-Attribut bestimmt. Der Kämpfer mit der höheren Geschwindigkeit beginnt.
Geschwindigkeitsformel
Bei gleicher Geschwindigkeit wird zufällig entschieden, wer beginnt. Buff- und Debuff-Effekte können die Geschwindigkeit temporär verändern.
3. Schadensberechnung
Der zugefügte Schaden hängt von mehreren Faktoren ab:
Physischer Schaden
Basiert auf Stärke und Genauigkeit. Wird durch die Widerstand-Werte des Gegners reduziert.
Magischer Schaden
Basiert auf Intelligenz und Konzentration. Wird durch Widerstand reduziert.
Schadensformel
Schaden = (Basis-Skill-Schaden + Attribut-Bonus) × Kritisch-Multiplikator - Widerstand
4. Ausweichen (Evasion)
Schnelle Kämpfer haben eine Chance, Angriffen komplett auszuweichen. Die Ausweich-Chance basiert auf dem Verhältnis zwischen der Geschwindigkeit des Verteidigers und der Genauigkeit des Angreifers.
Ausweich-Mechanik
- • Je höher deine Geschwindigkeit, desto höher die Ausweich-Chance
- • Die Genauigkeit des Angreifers reduziert deine Ausweich-Chance
- • Manche Fähigkeiten können nicht ausgewichen werden
- • Debuffs können die Ausweich-Chance temporär reduzieren
Tipp
Klassen mit hoher Geschwindigkeit profitieren besonders vom Ausweich-System. Investiere in Geschwindigkeit, wenn du einen agilen Kampfstil bevorzugst.
5. Buffs & Debuffs
Buffs und Debuffs sind temporäre Effekte, die deine Attribute oder die deines Gegners für eine bestimmte Anzahl von Runden verändern.
Buffs (Positive Effekte)
- • Erhöhte Angriffskraft
- • Erhöhte Verteidigung
- • Regeneration über Zeit
- • Geschwindigkeitsbonus
Debuffs (Negative Effekte)
- • Reduzierte Angriffskraft
- • Reduzierte Verteidigung
- • Schaden über Zeit (DoT)
- • Verlangsamung