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Streifzug

Geh so tief, wie du dich traust — alles, was du findest, gehört dir erst, wenn du zurück bist.

Worum geht es?

Ein Streifzug ist ein Lauf in die Wildnis mit bis zu 10 Abschnitten. Jeder Abschnitt zahlt besser als der letzte — aber alles, was du unterwegs sammelst, ist ungesichert. Erst wenn du umkehrst, wandert es in deinen Besitz. Wirst du unterwegs besiegt, bleiben dir nur 25% deiner Beute. Die Kernfrage bei jedem Schritt: weiter — oder sichern?

Der Ablauf

  • Spähen: Vor jedem Abschnitt erfährst du grob, was dort lauert — je höher deine Konzentration, desto klarer das Bild.
  • Tiefer gehen oder umkehren: Tiefer zahlt besser, kostet mehr Proviant und riskiert deine gesamte ungesicherte Beute.
  • Das Ereignis lösen: Schleichen, kämpfen, verhandeln, opfern — viele Optionen haben Attribut-Proben, deren Erfolgschance du vorher siehst. Kämpfe laufen im echten Kampfsystem, auch gegen ganze Rudel.
  • Heimkehren: Beim Umkehren wird die Beute gesichert — Gold, EP und Gegenstände gehören dann dir.

Proviant

Streifzüge laufen auf Proviant — einem eigenen Vorrat, getrennt von deiner Ausdauer. Der Aufbruch kostet 10, jeder Abschnitt mehr als der letzte (gesamt 100 für einen vollen Lauf). Der Vorrat von 120 füllt sich von selbst wieder auf — komplett in etwa 12 Stunden.

Die ungesicherte Beute

Umkehren sichert alles
Gold, EP und Gegenstände aus dem Lauf werden vollständig ausgezahlt. Tiefe Abschnitte zahlen ein Mehrfaches der ersten.
Niederlage kostet
Gehst du unterwegs zu Boden, rettest du nur 25% der Beute — nachts sogar weniger. Dein Gold, deine Ausrüstung und dein Level sind davon nie betroffen.

Deine Fraktion prägt den Weg

Die Ereignisse richten sich danach, wer du bist: Jäger stellen Monster, Dämonen treiben Seelen ein und weichen Engelsklingen aus, Engel richten und zweifeln an Befehlen, Monster jagen — und werden gejagt. Dazu kommen universelle Begegnungen, die jedem passieren können: Wunschbrunnen, Zeitschleifen, ein Diner, das auf keiner Karte steht.

Tipp
Der Aufbruch kostet immer gleich viel — ein Lauf lohnt sich daher erst ab etwa Abschnitt 3. Nachts zahlen Abschnitte mehr, aber eine Niederlage kostet auch mehr. Und: Ein Streifzug beansprucht dich voll — Training, Reisen oder Heilung gehen währenddessen nicht.

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