FAQ
Hier findest du Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen. Klicke auf eine Frage, um die Antwort zu sehen.
Erste Schritte
Nach der Registrierung wirst du automatisch zur Charaktererstellung weitergeleitet. Wähle einen Namen, eine Klasse und eine Fraktion. Jede Wahl beeinflusst deine Spielerfahrung, also lies dir die Beschreibungen gut durch!
Ja! Du kannst mehrere Charaktere erstellen und zwischen ihnen wechseln. Jeder Charakter hat seinen eigenen Fortschritt, Inventar und Statistiken.
Huntdown ist ein Echtzeit-Spiel. Wenn du offline bist, laufen gestartete Aktivitäten wie Training oder Reisen weiter. Kämpfe können jedoch nur abgeschlossen werden, wenn du online bist.
Gameplay
Gold erhältst du durch: Quest-Belohnungen, Kämpfe gegen NPCs, Verkauf von Items, PvP-Siege, und tägliche Login-Belohnungen. Der effektivste Weg hängt von deinem Level und deiner Ausrüstung ab.
Kämpfe sind rundenbasiert. Der schnellere Kämpfer beginnt. Du wählst Aktionen wie Angriffe, Fähigkeiten oder Items. Details findest du im
Kampfsystem-Guide.
Öffne die Karte und wähle einen Zielort. Reisen benötigt echte Zeit - je weiter das Ziel, desto länger die Reise. Du kannst während der Reise nicht kämpfen oder andere Aktivitäten ausführen.
Training & Ausdauer
Es gibt vier Stufen: Leicht (20 min, 15 Ausdauer), Normal (40 min, 30 Ausdauer), Intensiv (60 min, 50 Ausdauer) und Extrem (90 min, 75 Ausdauer). Höhere Intensität = mehr Stat-Gewinn, aber auch mehr Ausdauerverbrauch und ein Verletzungsrisiko.
Ausdauer ist die Energie deines Charakters für das Training. Sie regeneriert sich alle 6 Minuten um 1 Punkt passiv. Du kannst auch die "Ausruhen"-Aktion starten (30 Min.), die deine Ausdauer vollständig wiederherstellt.
Ein Durchbruch ist ein zufälliges Ereignis, bei dem dein Training doppelten Stat-Gewinn bringt. Die Wahrscheinlichkeit steigt mit der Intensität: Leicht 3%, Normal 7%, Intensiv 12%, Extrem 20%. Erfolgreiche Durchbrüche werden in der Trainingshistorie mit einem ★ markiert.
Wenn du dasselbe Attribut mehrmals hintereinander trainierst, baust du einen Streak auf. Je höher der Streak, desto größer der Bonus auf deinen Stat-Gewinn. Der Streak bricht, wenn du ein anderes Attribut trainierst oder einen Tag aussetzt.
Okkultist & Seelenbindung
Seelenfragmente erhältst du automatisch durch gewonnene Kämpfe (1–3 pro Sieg), Quests, tägliche Login-Belohnungen (Tag 3 und 6) sowie zufällig beim Einlösen von Season-Pass-Stufen.
Beim Okkultisten kannst du 5 Seelenfragmente zu 1 Seelenessenz destillieren. Die Essenz wird benötigt, um deine Ausrüstung zu verbessern. Nutze die Schnellschaltflächen (+10, +25, +50, Alles), um schnell große Mengen umzuwandeln.
Die Kosten entsprechen der Zielstufe: +0→+1 kostet 1 Essenz, +4→+5 kostet 5 Essenz, +24→+25 kostet 25 Essenz. Für den vollen Weg von 0 auf +25 werden insgesamt 325 Seelenessenz (= 1.625 Seelenfragmente) benötigt.
Ab +20 besteht ein Fehlschlagrisiko: +20→+21 (10%), +21→+22 (20%), +22→+23 (35%), +23→+24 (50%), +24→+25 (65%). Bei einem Fehlschlag wird die Essenz verbraucht und das Item fällt um 1–3 Stufen zurück — jedoch nie unter +20. Spare also genug Essenz, bevor du die letzten Stufen versuchst!
Ein +25-Item erhält einen goldenen Schimmer-Effekt im Namen. Alle aktiven Stats des Items sind um +25 erhöht. Dies ist die maximale Bindungsstufe — die Seele ist vollständig an das Item gebunden.
Live-Events & Endgame
Tägliche und wöchentliche Ziele, die für alle Spieler gleich sind. Der Fortschritt wird automatisch beim Spielen verfolgt; bei Abschluss erhältst du sofort Season-XP, Gold und Seelenfragmente. Mehr im
Herausforderungen-Guide.
Ein serverweiter Boss mit einer von allen geteilten Lebensleiste. Du kämpfst gegen eine bezwingbare Instanz; dein Schaden wird von der gemeinsamen Leiste abgezogen — auch bei Niederlage zählt dein Teilschaden. Wird der Boss besiegt, teilen sich alle Beitragenden die Beute nach Schadensanteil. Details im
Weltboss-Guide.
Zeitlich begrenzte Monster-Angriffe auf Orte der Karte (auf der Weltkarte markiert). Reise zum betroffenen Ort und kämpfe — jeder Sieg füllt einen gemeinsamen Kill-Zähler. Wird die Invasion zurückgeschlagen, teilen sich alle Verteidiger die Beute. Mehr im
Invasionen-Guide.
Training ist der stetige Grind für Rohwerte und unterliegt einer level-abhängigen Obergrenze. Talente sind dein Build-Hebel: Bei jedem Levelaufstieg erhältst du Statpunkte, die du frei verteilst — ohne die Trainings-Grenze. Mehr im
Talente-Guide.
Das Endgame-PvP: Fraktionen ringen in Zyklen um die Kontrolle der Karte. Schreibe dich ein und gewinne PvP-Kämpfe an der Front, um deiner Fraktion Gebiete zu sichern. Gehaltene Gebiete geben einen fraktionsweiten Kampfbuff und Beute. Mehr im
Fraktionskrieg-Guide.
Nein. In Ranked-Kämpfen werden die Werte beider Kämpfer auf ein gemeinsames Niveau angeglichen (Normalisierung). Es entscheiden deine Werteverteilung (Build), Fähigkeiten und Taktik — nicht schiere Höhe oder Level.
Technisches
Ja, Huntdown ist vollständig responsive und funktioniert auf Smartphones und Tablets. Nutze einfach den Browser deines Geräts.
Ja, Huntdown ist Free-to-Play! Du kannst das komplette Spiel kostenlos erleben. Es gibt optionale Premium-Features, aber diese sind nicht notwendig, um erfolgreich zu sein.
Frage nicht dabei?
Wenn deine Frage hier nicht beantwortet wurde, schau in unseren anderen Wiki-Artikeln nach oder kontaktiere den Support.
Wenn deine Frage hier nicht beantwortet wurde, schau in unseren anderen Wiki-Artikeln nach oder kontaktiere den Support.